Ken Levine

『BioShock』のKen Levine氏が新スタジオの名称を公開

2017年02月25日 (土)

『BioShock』のKen Levine氏が『トワイライト・ゾーン』のインタラクティブ映画を製作へ

2016年04月18日 (月)

Ken Levine氏最新作は「小規模なオープンワールド・ゲーム」に

2015年12月19日 (土)

Ken Levine氏がリメイク映画『2300年未来への旅』プロジェクトから離脱

2015年07月23日 (木)

Ken Levine氏がデジタル配信の台頭がもたらした変化に言及「幅広い層を狙う必要が無くなった」

2014年07月01日 (火)

Ken Levine氏が語る「リプレー性の高い物語主導型ゲーム」実現へのアイデア

2014年03月22日 (土)

【コラム】Irrational Games閉鎖とKen Levine氏の決断、その真意

2014年02月22日 (土)

Ken Levine氏が『BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1』のボリュームを擁護

2013年11月12日 (火)

Ken Levine氏が語るターン制ストラテジーへの思い入れ「いつかは手掛けてみたい」

2013年10月28日 (月)

Ken Levine氏が語るゲームの未来「ゲームをどこにでも持ち歩ける未来に期待している」

2013年08月07日 (水)

Ken Levine氏が映画『2300年未来への旅』への思い入れを語る「私のキャリアほぼ全てに影響を与えた作品」

2013年07月31日 (水)

Ken Levine氏がリメイク版映画『2300年未来への旅』の脚本家に抜擢

2013年06月19日 (水)

Ken Levine氏がPS4に言及「PCのアーキテクチャに近づいたのは嬉しい」

2013年03月22日 (金)

映画版『BioShock』の製作が中止に、Ken Levine氏自らが決定

2013年03月13日 (水)

Ken Levine氏が語る物語主導型FPSへの思い「1人称はとてもパワフルで我々の体験そのもの」

2013年03月12日 (火)

『BioShock Infinite』のKen Levine氏が語るデリケートな題材の扱い方「どんな題材にも居場所はある」

2013年01月22日 (火)

Ken Levine氏が語る『BioShock Infinite』の移動手段Sky-Line「革新性が不可欠だった」

2012年12月19日 (水)

Ken Levine氏が『BioShock Infinite』エンディングに言及「未だかつて体験したことがないようなものに」

2012年12月19日 (水)

『BioShock Infinite』のKen Levine氏が語るElizabeth開発の難しさ「実存感を持たせることが最も困難だった」

2012年12月18日 (火)

『BioShock Infinite』インタビュー - Ken Levine氏が語る歴史観や人種差別

2012年12月15日 (土)

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